Spillavhengighet eller ludopati og forskjellige typer spillere

Spillavhengighet eller ludopati og forskjellige typer spillere

Ludopati er en impulskontrollforstyrrelse der den berørte følelsen.

På denne måten kan spillet bli en Vanedannende oppførsel, Som med tobakk, med alkohol eller med andre typer medisiner. Patologiske spillere kommer ut av kontroll og klarer ikke å slutte å spille, selv når de vil gjøre det. Årsaken er at de har en dypt forankret vane som de føler seg ikke i stand til å løsne.

Nok et vanlig aspekt mellom Det patologiske spillet og avhengighetene er at de er menneskene rundt den rusavhengige (familie, venner, co -arbeidere, etc.) Den første til å innse at det er et reelt problem. I mellomtiden vil den patologiske spilleren fortsette å benekte at noe går galt.

Innhold

Veksle
  • Ludopati diagnose
  • Typer spillere
    • 1. Sosial spiller
    • 2. Profesjonell spiller
    • 3. Problematisk spiller
    • Patologisk spiller
  • Faser i spillutvikling
    • 1. Overskuddsfase
    • 2. Tapsfase
    • 3. Fase av fortvilelse
    • Bibliografiske referanser

Ludopati diagnose

Å diagnostisere en person som Patologisk spiller Det må tas i betraktning at han utfører en skadelig spillatferd som er i det minste for fire av følgende symptomer:

  • Hyppig bekymring for å spille eller få penger til å spille.
  • Mer penger spilles ofte eller lenger enn den han hadde planlagt.
  • Det er behov for å øke størrelsen eller hyppigheten av spill for å oppnå ønsket eksitasjon.
  • Rastløshet eller irritabilitet når du ikke kan spille.
  • Gjentatte tap av penger i spillet og kommer tilbake dagen etter for å prøve å komme seg.
  • Gjentatt innsats for å redusere eller stoppe spillet.
  • Ofte foregår spillet når personen forventes å oppfylle sine sosiale eller profesjonelle forpliktelser.
  • Offer av en viktig sosial, profesjonell eller rekreasjonsaktivitet for å spille.
  • Spillvedlikehold til tross for manglende evne til å betale gjeld og til tross for sosiale og profesjonelle problemer som stammer fra spillet.

Typer spillere

Det virker nyttig å skille forskjellige typer spillere i henhold til atferden som utfører. I henhold til dette kriteriet foreslås følgende:

1. Sosial spiller

Han er den som spiller innimellom eller regelmessig, gjør det av underholdning, tilfredshet eller innenfor rammen av et sosialt samspill, etter fritid eller glede, men det har total kontroll over den oppførselen og kan forlate den eller slutte å utstede den når du vil. Denne evnen ser ut til å være en kombinasjon av tre faktorer (Custer, 1984): 1) Resultatet av spill påvirker ikke personlig selvtillit; 2) Andre aspekter av livet er viktigere og forsterkende, og 3) sjelden oppleves en stor gevinst (gevinster og tap er generelt beskjedne). Patologiske spillere har nettopp de motsatte egenskapene.

2. Profesjonell spiller

Karakteristikken i disse tilfellene er det Spillet er en livsstil, det vil si et yrke. De deltar i spill der ferdighet er viktig (for eksempel i brev, i biljard osv.) eller jukse for å vinne. De er mennesker som satser etter å ha foretatt en vektet beregning og ikke tatt av lidenskap.

3. Problematisk spiller

Utfører en hyppig eller daglig spillatferd, med en vanlig pengekostnad At det av og til, for overdreven, har problemer, men det når ikke den patologiske spillerens tyngdekraft. Han har mindre kontroll over impulsene sine enn den sosiale spilleren, og økningen i spillets regelmessighet krever at han bruker mer intensitet og en lengre dedikasjonstid, selv om han vanligvis regelmessig deltar på familien og arbeidet sitt, og fører et normalt liv. De regnes som mennesker med høy risiko for å bli en patologisk aktør.

Patologisk spiller

Er preget av en Emosjonell avhengighet av spillet, tap av kontroll med hensyn til det og en forstyrrelse av den normale funksjonen i hverdagen. Resultatet er et ukontrollert spill som svarer på følgende retningslinjer:

  1. En hyppighet av spillatferd og/eller investering i ekstraordinært på høy tid og penger.
  2. Veddemålet på et beløp som er større enn den planlagte.
  3. Gjentakende tanker og tvangsmessig ønske om å spille, spesielt når de har mistet.
  4. Det subjektive behovet for å spille for å gjenvinne tapte penger.
  5. Den gjentatte fiaskoen i forsøket på å motstå impulsen til å spille. Fra et kognitivt perspektiv er irrasjonell optimisme og overtroisk tanke kognitive forvrengninger til stede i ludopater.

Mental sykdom som aldrer raskere, ifølge en studie

Faser i spillutvikling

I følge Custer (1984) følger utviklingen av det patologiske spillet et enhetlig mønster. Spillet begynner vanligvis i ungdomstiden, selv om det kan gjøre det i alle aldre, og går fra de første spillene til det totale tapet av kontroll i gjennomsnitt fem år (med grenser mellom ett og tjue år). Spilleren passerer deretter gjennom tre faser:

1. Overskuddsfase

Først, forekommer hyppige episoder med å skaffe priser, som fører spilleren til større implikasjoner I spillet og å tro at han er en eksepsjonell spiller. Slike inntekter gir stor spenning og forventninger om at du til og med kan tjene mer penger. I denne fasen kan den opprettholdes fra flere måneder til flere år.

2. Tapsfase

Gitt optimismen som kjennetegner spilleren i forrige fase av fortjeneste, med sikte på å oppnå større priser i økende grad risikerer mer, men begynner å tape penger, og miste jo mer jo mer jeg vedder på. Når personen har blitt en vanlig spiller, er den viktigste faktoren som vil gjøre det mulig å bli en patologisk spiller deres lån tilgjengelighet.

De "Hunt" -fenomenet som består i spilleren for å spille mer og mer for å prøve å kompensere for gjeldene sine og taper mer og mer, og disse er større. Nå spiller han ikke for å vinne, men for å gjenopprette det tapte. Lån, lønn brukt på spill, små ran eller svindel, familie- og arbeidsforhold er noen av konsekvensene som følger, og som kommer til å forverre problemet enda mer ved å ikke få penger og miste den som allerede har oppnådd i Extremis.

Dette er når spilleren blir tvunget til å oppdage eller tilstå problemet for familien, vennene osv., Og bestemmer, og lover til og med at han vil slutte å spille. Dette varer kort tid, og snart, når pengene ble oppnådd, kommer han tilbake for å spille igjen.

3. Fase av fortvilelse

I denne fasen når spillet stor intensitet i spilleren, Å leve denne bare for å spille. Blir helt feil med familie, venner og arbeid. Dette krever økende risiko, og er involvert i større økonomiske og juridiske problemer. På dette tidspunktet har de aller fleste patologiske aktører allerede mistet jobben. De er økt nervøsitet og irritabilitet, de har søvnproblemer, de spiser lite og livet deres er ikke veldig hyggelig. De føler seg psykologisk og fysiologisk utmattet; I sum, desperat.

Alt dette produserer i spilleren en panikk som er forårsaket av hans enorme gjeld, ønsket om å returnere pengene raskt, fremmedgjøringen av familien, når den ikke sprenger eller skilsmisse, og venner, utvikling av et negativt rykte, depresjon eller problemer med depresjon eller selvmordsideer og et nostalgisk ønske om å gjenopprette de første dagene av gevinst i første fase. På dette tidspunktet oppfatter få alternativer: selvmord, fengsel, flukt eller søker hjelp.

Nylig har Lesieur og Rosenthal (1991) lagt til en fjerde: Fase av håpløshet eller forlatelse. I dette antar spillerne at de aldri kan slutte å spille. Selv å vite at de ikke vil vinne fortsetter å spille; De trenger å spille for å spille, Spill til de er utmattet. Prognosen er foreløpig veldig negativ, for dens Tvangsmessig atferd blir med på overbevisningen om at det er ubrukelig å gjøre hva som helst for å prøve å løse det.

Bibliografiske referanser

  • Echeburúa, e. (2013). Spillavhengighet og ludopati. 21. århundre med Spania redaktører.
  • Estévez, a., & Herrero, J. (2015). Ludopati: Gjennomgang av litteratur og forslag til en kognitiv atferdsbehandlingsmodell. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-Moreno, ca., & Fernández-IAS, jeg. (2014). Ludopati: En oppdatert anmeldelse. Magazine of Psychiatry and Mental Health, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., & Fernández-Aranda, f. (2013). Ludopati: Epidemiologi, komorbiditet og diagnose. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya, og. (2015). Ludopati: Kjennetegn, diagnose og behandling. Avhengighet, 27 (2), 97-106.