Suromu
![Suromu](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/suraromu-2.png)
- 3775
- 960
- Lars Bjørnstad Aasen
Tegn en lukket sti som ikke berører eller krysser med seg selv Gjennom brettbokser. Veien må starte i boksen med en sirkel og krysse alle dørene (angitt med en stiplet linje) bare en gang. Komplette instruksjoner
Nivå: ▼ ▲Komplette instruksjoner
Et brett delt inn i bokser presenteres som vi må tegne en lukket vei uten kryss, som ikke berører seg selv, og som går gjennom midten av boksene.
Veien Start i den markerte boksen med en sirkel og bør besøke alle dørene (symbolisert med stiplede linjer) Bare en gang hver. Antallet som vises i sirkelen indikerer antall dører på brettet.
Tallene som er på sidene av noen dører, indikerer rekkefølgen de må besøkes, under hensyntagen til at veien begynner i boksen merket med sirkelen. Veien må krysse dørene i en boks og kan ikke løpe langs denne.
Berør eller klikk og dra på boksene for å tegne veien. Berør på en boks for å eliminere veien.
De Knappestang Fra toppen lar deg utføre følgende handlinger:
- Start det nåværende spillet på nytt: Eliminerer fremdriften i det nåværende spillet og starter det igjen med samme brett.
- Angre den siste bevegelsen: Gjør det mulig å gå tilbake i bevegelsene som er gjort.
- Gjenta den forrige flyttingen: Hvis du ble kvitt den siste bevegelsen, kan du gjenoppbygge den ved å klikke på denne knappen.
- Gjenta alle bevegelser: Gjenta alle bevegelser.
- Vis løsningen: Spillet blir automatisk løst og det fullførte styret vil vise deg.
- Detaljerte instruksjoner av spillet: Tilgang til instruksjonene i spillet du leser.
- ▼ ▲ Velg nivå: Lar deg velge spillnivå. Bruk knappene til å velge følgende eller forrige nivå, eller skriv nivånummeret.
Spill utviklet av Otto Janko.