Nurimaze

Nurimaze

Den maler noen regioner i styret for å danne en sti fra punktet "A" til punktet "B". Berører de mørke dashbordregionene (vegger) eller hvit (vei) for å danne en enkelt bane med ortogonale bokser som krysser alle boksene merket med en sirkel, men ikke de som har en trekant. Komplette instruksjoner

Nivå: ▼ ▲

Komplette instruksjoner

Styrekassene er fordelt i regioner i forskjellige størrelser. Den berører et område for å male det med mørkegrå (vegger) eller hvit (vei) for å trekke en unik bane for en bred celle dannet av ortogonale celler med hverandre, og at man peker "A" og "B".

Det er ikke mulig å male regionene som inneholder symboler: sirkler, trekanter eller start- eller sluttbokstaver.

Veien kan ikke ha 2 × 2 eller høyere regioner eller inneholder noen sløyfe.

De Knappestang Fra toppen lar deg utføre følgende handlinger:

  • Start det nåværende spillet på nytt: Eliminerer fremdriften i det nåværende spillet og starter det igjen med samme brett.
  • Angre den siste bevegelsen: Gjør det mulig å gå tilbake i bevegelsene som er gjort.
  • Gjenta den forrige flyttingen: Hvis du ble kvitt den siste bevegelsen, kan du gjenoppbygge den ved å klikke på denne knappen.
  • Gjenta alle bevegelser: Gjenta alle bevegelser.
  • Vis løsningen: Spillet blir automatisk løst og det fullførte styret vil vise deg.
  • Detaljerte instruksjoner av spillet: Tilgang til instruksjonene i spillet du leser.
  • ▼ ▲ Velg nivå: Lar deg velge spillnivå. Bruk knappene til å velge følgende eller forrige nivå, eller skriv nivånummeret.

Spill utviklet av Otto Janko.