Guideveiledning

Guideveiledning


Spillet som vi presenterer nedenfor er så spektakulært at det fortjener en spesiell omtale i Puzzleclopedia. Det handler om en Kunstig intelligensspill som vil prøve å gjette ethvert objekt du har tenkt, gjennom en serie spørsmål som vil bli stilt. Du bør prøve å være så presis som mulig med svarene dine, siden dette avhenger av suksessen til spillet; Selv om det i de fleste anledninger er i stand til å gjette det foreslåtte objektet til tross for at svarene våre ikke er helt vellykkede.

Vi anbefaler å lese indikasjonene som vi gir deg nedenfor før du starter. Uansett, hvis du er en utålmodig person, kan du få tilgang til spillet med knappen vist nedenfor:

Få tilgang til spillet

Tenk på et objekt og kunstig intelligens vil prøve å gjette hva du tenker gjennom en serie enkle spørsmål. Objektet du mener skal være noe som de fleste kjenner, aldri en spesifikk person (f.eks. Cristobal Colon), spesifikt sted (f.eks. Barcelona) eller spesifikk ting (f.eks. Toshiba -datamaskin). "En katt" er et godt alternativ, men katten min "ville ikke være en god idé. Du kan svare på at jeg ikke kjenner et spørsmål, spesielt hvis du ikke forstår spørsmålet eller ikke vet svaret.

Dette spillet er klassifisert for "alle publikum" og er egnet for spillere i alle aldre.

Noen indikasjoner på svarene vi vil gi

Det første spørsmålet som stilles av spillet er alltid det samme:
Det er dyr, grønnsak, mineral, en annen, eller jeg vet ikke?
Mulige svar:

  • Dyr - Noen av de levende skapningene til dyrekongen, inkludert encellede eller flercellede organismer med spontan bevegelse og rask motorisk respons. De mangler vanligvis klorofyll og har ingen kapasitet til å utføre fotosyntese. Eksempler: en katt, en geit, en slange, en enhjørning, en protozoan.
  • Grønnsak - Noen av de levende skapningene i plantens rike som generelt mangler lokomotoriske apparater og åpenbare nerve- eller sensoriske organer og dets cellulære vegger er cellulose. Eksempler: en appelsin, en gulrot, salat, et tre, en alge.
  • Mineral - Av jorden, et uorganisk stoff.
    Eksempler: en stein, vann, jern.
  • Annen - Noe som verken er dyr, grønnsak eller mineral, men en blanding av de tre. Eksempler: en brødrister, en pil.
  • En fremmed - Du er ikke sikker på hvordan du skal klassifisere det, eller kanskje ingen vet.

For resten av spørsmålene er de mulige svarene som følger:

  • Ja - Du er sikker på at svaret er ja.
  • Nei - Du er sikker på at svaret er nei.
  • Irrelevant - Spørsmålet har ingenting å gjøre med objektet ditt.
  • Jeg vet ikke - Du er ikke sikker på om spørsmålet er fornuftig, eller du ikke vet svaret. Spørsmålet vil ikke telle.
  • Noen ganger - Noen ganger ja noen ganger nei.
  • Kan være - Ja, men du er ikke sikker.
  • Sannsynligvis - Du er ikke sikker, men du tror svaret er ja.
  • det tviler jeg på - Du er ikke sikker, men du tror svaret er nei.
  • Som oftest - Vanligvis ville svaret være ja.
  • Avhenger - Svaret avhenger av hvordan spørsmålet tolkes.
  • Sjeldent - Generelt sett ville svaret være nei

Du kan normalt svare på spørsmålet med seg selv eller ikke. Men det er spørsmål som ikke har et så enkelt svar. En hest er større enn en mikrobølgeovn, men vannet er verken større og mindre; Spørsmålet er uten betydning. Andre spørsmål kan virke malplassert: Har en kamel fire hjul? Nei, og en motorsykkel heller. Prøv å svare på spørsmålene det beste du kjenner, og hvis du ikke er sikker, bruk knappen jeg ikke vet. Spillet har mange andre spørsmål til deg.

Tenk på et objekt som alle vet, trykk på knappen og start spillet:

Få tilgang til spillet